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Cocos2DforiPhone官网

首页:www.cocos2d-iphone.orgCocos2DforiPhone网站介绍

2005年,Ricardo  和朋友萌生了用  Python  语言   “一星期编写一个游戏 ”的想法。在  2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。2008年  2  月,他们在阿根廷C oacute;rdoba  市附近的  Los  Cocos,决定基于以前的开发经验,把技术进行整合,并组建了游戏引擎的原始开发团队。一个月后,第一版的游戏引擎诞生了,Cocos2DforiPhone官网根据其诞生地取名为  Los  Cocos。一个月后  Los  Cocos  引擎发布了0.1版,其名称从  Los  Cocos  更名为  Cocos2D。团队将研究成果在  PyCon  2008和  EuroPython  2008上都做了展示,2008年正值乔布斯公布发展  iPhone  游戏的想法,因此他们决定抓住商机,在  2008  年  6  月宣布跟  iPhone  平台进行接轨,并在当月就公布了用  Objective-C编写的  Cocos2D  for  iPhone  0.1版,它与  Python  版的  Cocos2D  拥有相同的设计思路。Cocos2DforiPhone▲截止到  2008  年  12  月,App  Store  上已有超过  40  个用  Cocos2D  引擎开发的游戏。

主要功能:流程控制(Flow  control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制;精灵(Sprites):快速而方便的精灵;动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多;特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多;平面地图(Tiled  Maps):支持包括矩形和六边形平面地图;转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景;菜单(Menus):创建内部菜单;文本渲染(Text  Rendering):支持标签和HTML标签动作;文档(Documents):编程指南  +  API参考  +  视频教学  +  很多教你如何使用的简单测试例子;BSD许可:尽管用就是了;基于Pyglet:没有外部的依赖;基于OpenGL:支持硬件加速。

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Cocos2D  for  iPhone是一个用来开发iPhone平台上的2D游戏和其他图形交互式应用程序的框架,和cocos2d的设计相同,使用相同的API,但基于Objective  C的实现。Cocos2D是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D是多平台开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。支持的平台有Windows  Phone,Windows  商店应用,iOS,Android。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。

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