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为了更好的服务于玩家朋友和厂商朋友,让玩家朋友得到接触更多的新游戏,让厂商朋友能挖掘更多具有潜质的游戏,特向所有网页游戏开发商和运营商发出邀请,让更多的最新网页游戏和玩家朋友见面;任何开发商和运营商都可以提交需求,并和我们洽谈长期良好的合作与联系。
伴随着网络游戏行业的逐渐发展,游戏谷,http://www.youxigu.com,2011年的游戏谷,已经从当年创业团队,壮大成为一个成熟的互联网娱乐供应商。与很多成功的创业型互联网公司一样,游戏谷的发展历程充满了挑战和机遇。凭借着游戏谷全体同仁的不懈奋斗,与广大业内朋友们的大力支持,游戏谷在“网页游戏”这片崭新的蓝海中,扬帆起航;与很多成功的创业型互联网公司不同,游戏谷的成熟壮大,少了些许传奇色彩,却多了几分踏实坚毅的作风。如今,游戏谷游戏谷在乘风破浪的同时,并未松懈。我们将坚决地行进在“精品游戏”的路线上,以玩家需求为第一方向,以创造快乐为第一责任。用无可挑剔的综合能力,迎接挑战,为广大玩家呈现更多更优秀的作品;用游戏人单纯的信念与初衷,创造快乐,为广大玩家留下更真更美好的回忆。
2009年,游戏谷获得启明、迪斯尼两家风险投资机构千万美元级风投。在以研发为本的基础上,游戏谷也在积极地尝试着网络游戏产品的自主运营。09年2月,历时12个月研发完成的《华山论剑》公测版本交付运营中心,随着投放于各媒体广告的准时上线,游戏谷扎实地前行在自主研发自主运营的大路上。09年8月,游戏谷又一力作《问鼎封神》也用优异的表现,为我们的运营成绩单锦上添花。凭借《华山论剑》、《问鼎封神》两款产品对“网页游戏”理念的精彩诠释,游戏谷得到了更多人的支持与认可,并于09年年末,获得了专业游戏媒体的多项年终大奖。
2007年,游戏谷,http://www.youxigu.com,游戏谷第一款产品——《英雄之门》,正式进入测试期,在“网页游戏”这个新概念的引导下,《英雄之门》一次测试“首战大捷”。火爆“开盘”的背后,也让我们经历着试水页游后的第一次挑战。在游戏谷上下的齐心发掘下,《英雄之门》逐渐完善,最终版本定稿完成。与此同时,公司加入“盛大18计划”,游戏谷人携手并肩,正式亮剑于网__业。
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